月別:2014年02月 一覧

ソフトウェア開発者としていかに腰痛と戦うか(2)

http://hayaemon.jp/blog/archives/140 血行をよくする 腰に疲れがたまってしまった時は、血行を

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ソフトウェア開発者としていかに腰痛と戦うか(1)

はじめに デスクワークをしていると腰に来るというのは、ソフトウェア開発者だけでなく、デスクワークをしている人にとって共通の課題だと思い

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ハッカーと画家とLINEスタンプのオープン化。

2014年2月26日時点で、ユーザー数が3億7000万ユーザーを突破したLINE。 本日2月26日、新サービス発表会「LINE

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【悲報】LINEの新サービス発表で世界は、変わらない。

2014年2月26日時点で、ユーザー数が3億7000万ユーザーを突破したLINE。 本日2月26日、新サービス発表会「LINE

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カゼを引かない土曜日の過ごし方

土曜日はカゼを引きやすい? 忙しい時期にありがちなんですが、土曜日って結構カゼを引きやすいんですよね。 これ多分、平日すごく忙し

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ソフトウェア開発者の恋愛事情(2)

http://hayaemon.jp/blog/archives/128 相手が見つかってからも 運良く相手が見つかり、恋愛まで

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ソフトウェア開発者の恋愛事情(1)

はじめに みなさんは、ソフトウェア開発者と聞くとどんなイメージを持ちますか? きっと、「忙しそう」とか「つらそう」とかそんなイメ

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iPhone vs Android、アプリを作るならどっちが簡単?(3)

前回のエントリーからの続き。 情報の得やすさ Android:イマイチ。 iPhone:それなり。 プログラムを作るとき

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iPhone vs Android、アプリを作るならどっちが簡単?(2)

前回のエントリーからの続き。 テストシミュレータ Android:激オモ。 iPhone:それなりにサクサク動く。

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iPhone vs Android、アプリを作るならどっちが簡単?(1)

はじめに 聞々ハヤえもんという音楽再生アプリのiPhone版とAndroid版をそれぞれ開発してきた中で、iPhoneとAndroid

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ソフトウェア開発に最適なBGMの条件とは?(2)

http://hayaemon.jp/blog/archives/116 リズムが一定であること これも重要です。リズムが変わる

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ソフトウェア開発に最適なBGMの条件とは?(1)

はじめに 集中力を発揮するための前提条件というエントリーで、「騒音から遮断されていること」という条件を挙げましたが、コレなかなか難しい

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で、結局iPhoneアプリを開発、公開するには何が必要なのさ?という話(2)

http://hayaemon.jp/blog/archives/112 アプリを開発できる時間 いくら鉄の意志を持ったところで

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で、結局iPhoneアプリを開発、公開するには何が必要なのさ?という話(1)

はじめに iPhoneアプリなんぞを公開していると、「どーやって作るの?」「何が必要なの?」なんて事を訊かれる事もしばしば。 備

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集中力を発揮するための前提条件(3)

http://hayaemon.jp/blog/archives/107 空腹であること 結構、失敗してしまいがちなのがコレです

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外部ベンダーを管理することの難しさ。

半年以上やってきた1億超の案件が、先月末にリリースをむかえ、なんとか無事に稼働しております。 この案件のおかげで、9連休だったはずの年

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叙々苑

サービス業で大切なことはみんな叙々苑から学んだ。

後輩が日頃の感謝を込めて叙々苑をおごってくれるというので、叙々苑デビューを果たしたりょーたです。 第一印象は「高っ!」でした。

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集中力を発揮するための前提条件(2)

http://hayaemon.jp/blog/archives/105 寝が足りていること 睡眠不足だと、頭がボーッとするため

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集中力を発揮するための前提条件(1)

はじめに ソフトウェア開発って、結構集中力を要する作業だと思うんですね。 集中力って発揮できる前提条件のようなものがあるんじゃな

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スマホアプリ開発って何が面白いの?まとめ(2)

http://hayaemon.jp/blog/archives/100 オンラインゲームとしてのアプリ開発 スマホアプリをオン

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